多媒体作品制作员决赛技术纲要
一、竞赛技术纲要制定的标准
高级多媒体作品制作员竞赛技术纲要的制定,是以《国家职业标准多媒体作品制作员(试行)》中规定的高级多媒体作品制作员应具备的理论知识和实际操作技能的要求作为主要依据,并涵盖部分多媒体作品制作师的内容。
二、竞赛方式、时间及试题比重
(一)竞赛方式分为理论知识竞赛(笔试)和实际操作竞赛两部分。
(二)竞赛时间:
1.理论知识竞赛(笔试)时间90分钟,满分100分。
2. 实际操作竞赛分为两部分,总时间195分钟。
(三)试题比重:
1.理论知识成绩占总成绩的30%(其中时事政治题,占总成绩的10%)。
2.实际操作成绩占总成绩的70%。
三、理论知识竞赛纲要
(一)基础知识 25分
多媒体技术知识
(1)多媒体技术的概念及特征
(2)多媒体技术的发展及应用
(3)多媒体关键技术
(4)多媒体系统组成
(5)多媒体压缩算法
(6)网络多媒体协议
(7)矢量图形、位图图像的概念
(8)常用的图形图像文件
(9)屏幕分辨率、图像分辨率、显示器分辨率、像素分辨率的概念
(10)动画的概念、原理及分类
(11)视频的概念及数字化过程
(12)常用的视频文件格式及不同视频文件格式的转换
(13)蒙太奇的概念、功能、类别
(14)镜头概念及镜头组接技巧的运用
(15)场景、转场、景别的概念
(16)常用的音频文件及音频的数字化过程
(17)音频、视频素材的获取与编辑
(18)MIDI音乐的特点
(19)流媒体技术概念及特点
(20)多媒体电子出版物的概念及特点
(21)多媒体写作工具概念及分类
(22)多媒体作品的设计原则及制作流程
(二)专业知识 75分
1.多媒体作品分析与设计 10分
(1)多媒体作品的创作思路的设计
(2)详细脚本内容的编写
(3)多媒体应用的工程化方法
(4)制作流程图的设计
2.多媒体素材制作 33分
(1)应用Photoshop编辑图像素材 9分
色彩原理的概念:色彩三要素、加色法、减色法
色彩模式的应用:RGB、CMYK、Lab、灰度模式、索引模式等
构图的知识
选区的建立、编辑
图层、蒙版、通道及路径的使用
色彩的调节
文字特效处理
滤镜的使用
(2)应用Flash制作动画 6分
Flash动画的特点、设计及发布
关键帧的概念
图形元件的创建
路径动画、动作补间动画、遮罩动画的应用
Movie Clip的概念及使用
Action Scripts的应用
文字的变形、变色处理
(3)应用3DS MAX制作动画 9分
3DS MAX软件的安装
物体的建模
物体的选择、变换与编辑
动作控制、路径控制
材质的制作、贴图的实现
灯光、相机的使用
动画的渲染
(4)应用Premiere编辑视频素材 9分
线性编辑、非线性编辑的概念
素材的导入及编辑
镜头组接(含Transition)的设置
遮照的应用
特效字幕的制作
滤镜的概念及使用
预览影片的方法
作品的输出
3.多媒体素材的合成(Authorware软件的使用)17分
(1)多媒体素材(图、文、声、像)的引入方法
(2)动画的设置
(3)交互控制的实现
(4)视频、音频同步的控制
(5)分支的设置
(6)导航的应用
(7)超文本的创建
(8)知识对象的使用
(9)函数(系统函数、自定义函数)的使用
(10)作品的打包与发布
4.数据库查询 5分
(1)数据库基本术语
(2)数据库的创建与修改
(3)ODBC数据源的配置
(4)Authorware对数据库的访问
5.产品测试及发布 10分
(1)软件测试的目的、原则、方法、过程
(2)序列号加密技术及软件狗加密技术
(3)光盘的刻录技术
(三)试题类型
试题主要分三个类型,单选题、多选题、是非题(参见国家职业技能鉴定指导教材《多媒体作品制作员》 中国劳动和社会保障出版社 2005年11月)
(四)时事政治单独命题
(五)主要参考资料
1.《国家职业资格培训教程》中国劳动和社会保障出版社 2003年9月
2.《国家职业资格培训教程》 中国劳动和社会保障出版社 2003年10月
3.国家职业技能鉴定指导教材《多媒体作品制作员》中国劳动和社会保障出版社 2005年11月
4.《多媒体技术与应用》 刘光然 人民邮电出版社 2005年10月
四、实际操作竞赛纲要
本次技能大赛将以实际操作技能为主,对多媒体技术的掌握理解体现在实际操作的作品中,通过对多媒体软件的制作,生成一个完整的多媒体作品。
(一)试题范围、比重及类型
序号 | 项目 | 考核范围 | 考核内容 | 比重 |
1 | 多媒体作品的策划 | 需求分析,对项目完成目标的理解与设计。 | 1.根据设计作品题目,写出需求分析及最终的设计目标和设计思想。 2.编写设计脚本,为制作多媒体作品提供设计依据和制作方向。 | 5% |
2 | 多媒体素材制作 | 根据脚本进行图像素材的获取、制作与处理;动画素材的制作与处理及视频素材的制作与处理。 | 1.使用Photoshop软件制作、处理或合成二维图象素材。 2.对处理后的二维素材,用Flash进行动画编辑,并输出所需的格式。 3.使用3DS Max软件建模,赋予物体材质、打灯光、设立照相机、调整动画最后渲染出要求的设计效果,并输出所需的格式。 4.使用Premiere软件对素材进行后期的剪辑加入特效、声音的处理合成等工作,最后输出形成所需素材库。 | 40% |
3 | 多媒体素材合成 | 使用Authorware多媒体制作软件实现作品的交互及对其他程序的调用功能。 | 1.使用Authorware软件实现素材的逻辑叠加,并实现交互式多媒体作品。 2.熟练使用Authorware外部函数。 3.使用Authorware实现对Access数据库的访问。 | 30% |
4 | 多媒体作品的测试与打包 | 利用不同的测试方法对多媒体作品进行测试,写出测试报告,打包多媒体作品。 熟练使用刻录软件。 | 1.对多媒体作品进行最后测试,修改作品中不完善之处,按照软件工程的测试步骤,写出测试报告。 2.打包多媒体作品生成exe文件。 3.利用Nero等相关刻录软件把作品输出保存到光盘上。 | 10% |
5 | 多媒体作品网络发布 | 熟练配置应用服务器(IIS),制作展示和发布作品的网站,利用Web服务器对多媒体作品进行网络发布。 | 1.利用IIS组件架构Web服务器,配置默认Web站点属性。将打包后刻录在光盘上的作品保存在站点主目录下的相应文件夹中。 2.利用网页开发工具(Dreamweaver)制作展示和发布作品的网页,网页中提供作品展示和下载的内容。 3.根据Web服务器的ip地址,通过局域网在另一台计算机上使用的浏览器访问网站,下载作品。 | 15% |
(二)实际操作竞赛
1、多媒体作品制作及打包:总时间150分钟,每部分时间没有具体限时,媒体素材的制作顺序也没有限定,满分为100分。该部分成绩占实际操作竞赛总成绩的85%。
2、多媒体作品网络发布:总时间45分钟,每部分时间没有具体限时,满分为100分。该部分成绩占实际操作竞赛总成绩的15%。
(三)赛前准备
1.设备清单及安装软件(见附件一、二)
2.选手自带工具(见附件三)
(四)主要参考资料
《高级多媒体作品制作员》中国劳动社会保障出版社 2003年9月第一版
《多媒体作品制作师》中国劳动社会保障出版社 2003年10月第一版
《多媒体技术与应用》 刘光然 人民邮电出版社 2005年10月
五、赛场准备
(一)比赛设备:赛场使用的计算机软、硬件配置,由承办单位根据参赛选手人数配备(应确保全部参赛选手每人一台计算机,同时比赛;并适当配备赛场备用设备)。
(二)比赛耗材:空白刻录光盘若干(根据参赛人数确定,用于存放参赛选手的参赛作品)。
(三)裁判员评判用音箱一对。
六、作品说明
参赛选手的作品以存放在指定光盘内的作品为准,作品存放在其它媒介上不作为评判的依据。(多媒体作品网络发布样题见附件四)
(附件一)多媒体作品制作及打包赛场竞赛计算机软、硬件配置
类别 | 名称 | 细目 | 规格 |
硬件 | PC机 | CPU | Intel CORE 2 DUO 2.2G(E4500) |
主板 | ASUS P5B-TMX/S 946GZ | ||
硬盘 | 160G | ||
内存 | 1G | ||
显卡 | NVDIA 8500GT 1280×1024 显存512M | ||
监视器 | 17寸液晶 | ||
刻录机 | DVD刻录 | ||
还原卡 | 可手动还原 | ||
刻录光盘 | DVD-R | ||
软件 | 操作系统 | Windows XP | 中文版 |
应用软件 | Photoshop | CS3中文版 | |
Flash | CS3中文版 | ||
3D Max | 中文版8.0 (加装Sever pack 2) | ||
Premiere | CS3英文版 | ||
Authorware | 中文版7.0 | ||
Access 2003 | 中文版 | ||
Office 2003 | 中文版 | ||
光盘刻录工具软件 | 如:Nero8 |
(附件二)多媒体作品网络发布赛场竞赛计算机软、硬件配置
1、服务器端
类别 | 名称 | 细目 | 规格 |
硬件 | PC机 | CPU | Intel CORE 2 DUO 2.2G(E4500) |
网卡 | RT8139/10M/100M自适应 | ||
硬盘 | 160G以上 | ||
内存 | 1G | ||
显卡 | 支持1280×1024/32位 | ||
监视器 | 17寸液晶 | ||
DVD光驱 | 只配备在服务器端 | ||
还原卡 | 可手动还原 | ||
软件 | 系统 | Windows 2000 Server | 中文版(配备在服务器端) |
服务器组件IIS | 5.0 | ||
应用软件 | Microsoft Office 2003 | 中文版 | |
Dreamweaver | CS3中文版 |
2、浏览器端
类别 | 名称 | 细目 | 规格 |
硬件 | PC机 | CPU | Intel CORE 2 DUO 2.2G(E4500) |
网卡 | RT8139/10M/100M自适应 | ||
硬盘 | 160G以上 | ||
内存 | 1G | ||
显卡 | 支持1280×1024/32位 | ||
监视器 | 17寸液晶 | ||
还原卡 | 可手动还原 | ||
软件 | 系统 | Windows XP | 中文版(配备在浏览器端) |
应用软件 | Microsoft Office 2003 | 中文版 | |
IE | 6.0或以上 |
计算机台套数根据参赛选手人数确定:每人两台计算机,自成网络环境。
(附件三)选手自带工具
序号 | 名称 | 数量 |
1 | 耳麦 | 1副 |
(附件四)多媒体作品网络发布样题
题目:《……》
本系统应具备将《……》的多媒体作品网络发布的基本功能。
网络发布要求:
网络发布采用B/S模式,其中制作发布作品的计算机为服务器端,访问已发布作品的计算机为浏览器端。
1、配置WWW服务器
在IIS中将启动默认网站的Web服务,将服务器端架构为一台Web服务器;配置默认Web站点的属性,配置网站的IP地址和默认文档,并确定站点主目录为C:\InetPub\wwwroot文件夹。在站点主目录下建立一个work文件夹,并将打包后的多媒体作品复制到其中。
制作网页
在服务器端,利用网页制作工具(Dreamweaver)制作网页,网页中提供作品展示和下载的内容。网页可以使用HTML,也可以使用脚本语言编写,要求能够提供在线播放或供下载作品的功能。整个网站至少包含一张网页,整齐美观,风格统一。
远程访问网站
根据服务器IP端地址,在浏览器端通过浏览器访问发布作品的网站,浏览及下载作品。在此过程中,参赛选手不能通过浏览器之外的其他方式访问服务器端的作品。